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Indice de los ultimos posts

  1. (31 de julio de 2006)Se acabó el verano 5 com.

  2. (26 de julio de 2006)Como Lovecraft 0 com.


  3. (19 de julio de 2006)PuCLN 2006 9 com.

  4. (12 de julio de 2006)Salgo para las CLN 1 com.

  5. (11 de julio de 2006)Free Talk XVIII 0 com.

  6. (3 de julio de 2006)Más juegos de Rol de Ci-Fi 6 com.


31 de julio de 2006

Se acabó el verano

Mañana empiezo la academia, para ver si me quito de una vez las Bases de Matemáticas. Me he apuntado a la Academia Turing de la que tengo bastante buenas referencias para la parte de ingeniería.

La única pega es que está leeeeejos, en Móstoles. Al menos 35 minutos de coche... y eso si el tráfico de Madrid no se pone en mi contra. Además, mañana debo decidir si me apunto a alguna otra cosa para aprovechar un poco más el trayecto y que en vez de 2 horas sean 4.

Por otro lado, mañana también debo empezar a estudiar los demás examenes de Septiembre... o lo que es lo mismo, se acabó el verano :-(

26 de julio de 2006

Como Lovecraft

(Lo primero bájate Como Lovecraft - La Monja Enana)

Hacía tiempo que estaba convencido de ello, pero ahora creía experimentar la inminente y terrible presencia del horror extraterrestre y vislumbrar un prodigioso avance en los tenebrosos dominios de tan antigua pesadilla.

He comprado libros raros
Que no dejo de estudiar
Con dibujos y diagramas
Que intento descifrar


Yo quiero convocar
A seres monstruosos
De tentáculos viscosos
Que viven en el fondo del mar


Porque yo quiero ser como Lovecraft

Y mi cuerpo está cambiando
No lo puedo evitar
Ya no pruebo el pescado
Y me quiero ir al mar


Me pienso trasladar
A un oscuro mausoleo
Y dormir entre los muertos
Al lado de un vampiro estelar


Porque yo quiero ser como Lovecraft
Porque yo quiero ser, yo quiero ser
Porque yo quiero ser como Lovecraft


Me ha gustado mucho. Si a vosotros también, podeis escuchar sus discos en Last.fm. También podeis visitar el blog de los autores: La Monja Enana.

24 de julio de 2006

Agosto - Temporada alta... de estudio

Parece mentira que estemos acercándonos ya a Agosto, la temporada en la que toca desprenderse de cualquier asomo de ocio y dedicarse de lleno a la introducción de conocimiento en este pozo sin fondo que es mi mente.

No me gusta predicar mis penas, así que no voy a empezar a quejarme sobre los profesores, los examenes tipo test, el sinnúmero de asignaturas que me hayan podido quedar o lo mortalmente pesado que va a ser ir todas las mañanas de agosto hasta móstolees.

En lugar de eso me pregunto ¿Me será posible anunciar en Septiembre y el próximo Junio que no me ha quedado ninguna? ¿Tendré algún verano el 100% del tiempo para hacer lo que yo quiera?

Bueno, pasamos a DEFCON 3 :-)

19 de julio de 2006

PuCLN 2006

Bueno, pese a que Nrike ha hecho su versión, yo no he querido dejar pasar esta oportunidad de poner contenido en mi blog y voy a mostrar mi propia visión de los hechos.

Partí de los madriles acompañado por otro par de enanos: Bucci y Smeagol en el Delorean del segundo (ains, ya no hacen coches como antes). Mientras que el grupo habitual se había adelantado con Nrike en su coche para llegar al hotel e investigar la ciudad.

Y aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid empezaron las jornadas al día siguiente. Francamente la primera mañana no estuvo demasiado animada, pero claro las jornadas no empezaban hasta por la tarde. Aún así nos las apañamos para empezar a hacer el friki con los ya clásicos juegos de cartas: Munchkin y Ciudadelas. Por la tarde Rober nos abandonó para meterse en una partida de Hero Quest mientras nosotros nos entretuvimos con un viciante juego de familias mafiosas al que, por desgracia después no tuve tiempo de echar una revancha (pero Capone no olvida).

El día siguiente debería haber jugado en un torneo de diplomacia, pero, tuve un problema horario... pensaba que era dos horas más tarde, así que realmente como si no me hubiera apuntado (perdón a todos los participantes). Pero me sirvió para estrenar el aspecto de roleo de las jornadas, pues a las 12:30 empezaba... ¡Una partida de Star Wars! ¡Y con hueco para (casi) todo el grupo!

Así que allí estaba yo, dirigiendo un asalto al carguero con un equipo de fuerzas especiales y tratando de proteger a un culofino del cuerpo de pilotos rebelde. El asalto fué extraordinariamente bien y nosotros no lamentamos ninguna baja. Y el bando enemigo no tuvo apenas tiempo de dar la alarma cuado ya nos habíamos ocupado de los dos puentes del carguero. Por desgracia, nuestro odiado piloto la cagó repetidas veces al realizar el salto espacial y acabamos estrellándonos contra una nave en el hiperespacio (efectivamente una cagada ASÍ DE GORDA).

Me gustaría felicitar a nuestro master: Maverick, por hacérnoslo pasar tan bien.

Naturalmente para por la tarde nos habíamos apuntado para otra partida, en este caso de Slang, por aquello de que Nrike es muy aficionado al cine negro. Personalmente a mi el sistema me gustó bastante y la partida estuvo bastante animada y el master (Pedro J.) disfrutó pese a que la mayoría no sabíamos muy bien por donde coger a nuestros personajes.

Para rematar, conseguimos que Rober pidiera el Hero Quest al dueño orginal y nos dirigiera un subterraneo. Nos lo pasamos genial... con el mago en primera fila de combate. Estos son a los que se refiere Smeagol en su review con lo de las zarigüellas. En fin... que me moló el Hero Quest.

Ese día no comimos, por lo que la cena se hacía urgente y como no había forma de engañar a nadie para que fuera a por las pizzas mientras los demás jugábamos a Hero Quest, no fue hasta que acabamos que hubo una excursión para ir a buscarlas

La mejor noche de las CLN vino a compañada de un juego aportado por los malagueños, junto a los que realizamos nuestra improvisada cena: Los Hombres Lobo de Castronegro. Se trataba de dos lobos que tenían que zamparse a los aldeanos sin que estos descubrieran quienes eran los lobos. Cada turno los lobos se zampaban a un aldeano y cada turno los aldeanos linchaban a uno de la mesa. La demagogia a lo largo de las 3 horas que debimos estar jugando estuvo servida.

El sábado se caracterizó por la enorme masa de Magiqueros que poblaba el pabellón. Había campeonatos de todos los tipos y ese día perdimos a Smeagol a favor del campeonato de Blood Bowl. También fue el día en que vimos a la "espadachina" de la que seguro se acuerda Nrike (por si quiere dejar algún comentario al respecto).

Este día se caracterizó por el descubrimiento del Cash y Guns y sus molonas pistolas de gomaespuma. Nos lo pasamos pipa apuntándonos unos a otros por la pasta. Aparte de jugar con el grupo habitual, tuvel honor(?) de jugar con Norda, Kano y Pryrios una larga sucesión de partidas, junto a una rotación de gente de amigotes (Sergut, Rodri...).

Tras comer cada uno de Pandamonium por su cuenta y yo con los amigotes, volvimos al Pabellón a ver si jugábamos a algo. Ante la imposibilidad de apuntarme a nada, me puse con los Amigotes a jugar una partida de un juego de mesa sobre la revolución francesa. Pese a lo que pueda molar cortarle la cabeza a María Antonieta, a mi el juego no me iba mucho, pero incluso así creo que mi huida fue demasiado precipitada. Sin embargo estaba justificada por la posibilidad de meterme en una partida de Comandos de Guerra.

El Director de Juego, pese a su buena voluntad y sus enciclopédicos conocimientos sobre la II Guerra Mundial, nos demostró qué es exactamente lo que no hay que hacer al dirigir (Veis tres soldados alemanes ¿los matais?). Y nos decepcionó un poco que la partida fuera en el Amazonas con soldados brasileños bastante tiempo des pues de la IIWW. Aún así me lo pasé bien.

Por la noche fue la famosa y tradicional cena de Amigotes. ¿Qué puedo decir que no hayan dicho ya Pryrios, Norda, Smeagol o Nrike? Yo me lo pasé genial, pero me hubiera gustado algo más con los kenders y no hubo oportunidad pues Caminante me los convertía en un ángulo muerto :-( Además quería cambiar los d20's de la Paz con el Kender, pero se me olvidó :-(.

Por otro lado, por razones ajenas a este e-nano no me pude quedar a la juerga posterior, pero prometo hacerlo en las próximas CLN (¿En Zaragotham?).

El domingo fue, por tanto un día de resaca y de despedidas, la mayoría de la gente se largó mientras Pandamoium y KOWT comíamos en el chino, por lo que dejé de coger muchos messengers, una lástima.

En resumen: Cuatro días de diversión brutal en los que no eché de menos ni Internet, ni Videojuegos ni nada electrónico. Me lo pasé muy bien en todo momento y lo único que lamento es no haber probado más cosas. El próximo año, más...

P.D. Desde aquí quiero criticar al Cabrón master de Ánima que me dijo que sólo hacían personajes y luego le vi dirigiendo a sus amiguitos de toda la vida. Que te follen. Tienes suerte de que no me haya quedado con tu cara, hijo de puta.

12 de julio de 2006

Salgo para las CLN

Mañana empiezan las CLN y la pregrinación de roleros supongo habrá empezado hoy. La mayoría de mis colegas deben estar saliendo ahora mismo, yo en cambio saldré a las 19:00 con Rober y Bucci.

Ya tengo la maleta preparada con lo tipico para estos casos: Dados y tarjeta de crédito.

Ahora sólo me queda preparar la selección musical para que Rober no se nos duerma al volante :-)

11 de julio de 2006

Free Talk XVIII

This Is My Life, Rated
Life:
6.6
Mind:
6.9
Body:
6.5
Spirit:
5.4
Friends/Family:
6.2
Love:
3.1
Finance:
6.7
Take the Rate My Life Quiz


Parece que salgo bien parado. En spirit me pasa tres pueblos Noe

3 de julio de 2006

Más juegos de Rol de Ci-Fi

Después de la última entrada, me he puesto a mirar por mi cuenta (ya que no hay nadie que me recomiende juegos) qué oferta hay ahora en el mercado.

Me han llamado la atención dos en concreto: Heavy Gear (con su sistema Solhouette) y Redención. El primero, por sus sitema genérico, que en principio me permitiría montarme la ambientación por mí mismo. Y el segundo porque es Ci-Fi dura y de supervivencia.

Por último, me ha dolido un poco que el más prometedor de todos: Star*Drive para el sistema Alternity, pertenezca a la extinta TSR y este practicamente abandonado. Lo que significa, claro, que es muy dificil de encontrar sólo se encuentra de segunda mano.

1 de julio de 2006

Juegos de Rol de Ciencia Ficción Espacial

Llevo ya unos dos años buscando algún juego de rol o ambientación para montar unas partidas en un entorno de ciencia ficción espacial. Y es que a mi la ciencia ficción me motiva mucho a dirigir. Mi problema es que no encuentro nada que me termine de convencer. Me explico:

Mis origenes en el rol se remontan al Traveller de Diseños Orbitales y lo que más me gustó de ese juego fueron las tablas de diseño de naves y las de generación de sectores estelares. Sin embargo el sistema de generación de personajes es excesivamente lento en tiempo de juego, esto es, los personajes empiezan con una serie de habilidades aleatorias aprendidas durante su etapa en algún ejército (ya sea la marina espacial, la mercante o el ejercito de tierra entre otros) pero sólo aprenden una o dos habilidades a lo largo de 4 interminables años de tiempo de juego. Además, es posible que acaben todos con rangos altísimos en la escala de mando de sus respectivos ejércitos aunque les hayan licenciado.

Todo esto, que no está del todo mal al hacer personajes, queda un poco cojo cuando los PJs tratan de mejorar sus PJs durante la partida, pues se tarda entre dos y cuatro años en mejorar cualquier cosa un punto (ya sea una habilidad o una característica) lo que resulta en que los personajes se van a quedar igual practicamente para siempre o que se van a poner de acuerdo para esperar 4 años... con los gastos que suponen 4 años de inactividad.

Desde mi punto de vista el sistema falla en el combate (ya sea espacial o terrestre) por lo mismo que el d20. Demasiado abstracto. Aparte de esto, el bestiario es absolutamente escaso y la comunidad rolera de este juego debe tender hacia cero, porque tampoco he encontrado mucho por internet.

Por otro lado EXO y su sistema sombra son otra opción que parece atrayente. En este, como en el anterior los personajes son militares de carrera (en este caso, pertenecientes a unidades especiales) que van yendo por la galaxia de misión en misión.

En este caso, el juego recupera el sistema de creación de naves de Traveller adaptándolo a su universo de juego. En este caso lo que no me termina de convencer es el universo de juego. Al ser un universo tan bien mantenido por la editorial, hay que seguir las novedades bastante al dia, sobretodo si coincide con alguna jornada especialmente importante, porque se organiza un vivo, generalmente político, sobre el devenir de la galaxia. Esto supone que según que te inventes puede no encajar de ninguna manera con el resto del universo y darte cuenta 3 meses despues de que sea parte importante de la partida.

El juego refleja bastante bien que los PJs son auténticos soldados especialistas, entrenados para ser lo mejor de lo mejor y, aunque son bastante escalables (limitando los puntos a los PJs) sigue sin terminarme de convencer. Le falta un algo que no sabría definir.

Sinceramente, el sistema de combate fisico es efectivo y elegante, la pega es que el daño va siempre con d10 y le quita un poco de gracia no tener diferentes poliedros encima de la mesa.

Ahora cambiemos de tercio y centrémonos en el sistema genérico por excelencia de la actualidad: D20. De momento el único que he probado es el de Star Wars. Aquí nos encontramos con un problema completamente distinto al de los anteriores, el juego adolece (como todo d20 que he probado) de una excesiva abstracción. ¿Dónde da el hacha? Pues da igual, porque tanto en un brazo como en un ojo, te quita 1d12+mod. FUE puntos de vida/heridas/vitalidad. Nunca hay amputaciones, ni cicatrices, tres horitas de descanso y a otra cosa.

Además, en concreto Star Wars tiene el problema de la fusión de tecnología antigua y moderna. Pongamos por ejemplo la espada (la de toda la vida, no la de luz), o mejor aún los blasters frente a las pistolas lanzaproyectiles... ¿no matan las dos? Pues la pistola tradicional está a años luz del blaster en cuanto a daño... Y en teoria las protecciones están menos pensadas para detener un proyectil en movimiento que una carga blaster...

El sistema de creación de naves es completamente estupido. Pues aqui le pongo un 20, porque lleva este escudo chupiguai de la muerte que me he comprado en Antares IV. Mis preguntas son: ¿Cabe el generador de escudos en la nave?¿Puede el motor mover la (nueva) masa de la nave? ¿esta bien instalado? ¿Qué sistemas debe tener una nave (y por tanto son susceptibles de estropearse) para llevar ese generador? De nada de eso me informa el d20. Me planta unas estadisiticas de la nave como si fuera un Rancor cualquiera y a correr. Además, así nunca sabes si el impacto de turbolaser ha afectado a un motor o al calentador de salchichas. Y por tanto, no sabes qué es lo que tienen los PJs que arreglar ni cuanto van a tardar.

Así pues, yo pregunto ¿Que más sistemas y ambientaciones de ciencia ficción espacial conoceis? ¿Qué salvariais de cada una?